2016年12月29日

触手一覧

tentacle.jpg

 スペキュラ、要するにテカリは結構入れてるんだけどまだまだシズル感が足りてないような気がしなくもない。

まぁいいや、とりあえず簡易モデルとドンドン差し替えていこう。
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2016年12月16日

仕切り直し



 作ってたシューティングアクションがお蔵入りしてしまい如何ともしがたい状態が続いてましたが、流石にここまで出来上がってれば完成に漕ぎ付けられるだろうということで新作の動画アップ。

残り作業で難しいところはAIぐらいなので年内には発売日の決定ぐらいできるでないかなぁって感じ。

あー、後タイトルちゃんと考えとかないとなぁ、前回のタイトルは流石に考えなさすぎだったかもだわ。
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2015年12月30日

ドラゴンと黒竜の巫女絶賛発売中

デバッグで手伝ってたARPGが発売されました。

デバッグって二周目以降単純作業になるもんですが意外と迷うMAP構成でイラッと来るというか関心すると言うか、なかなか歯応えのある作りになっています。
年末年始に迷宮をじっくり彷徨いたいと思ってた人におすすめな一本です。

ドラゴンと黒竜の巫女

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2015年12月27日

進捗


 今週は敵にノックバックつけたり、体力やら攻撃力等のパラメータ管理するクラス用意したりと細かいところをちまちま作ってた。
基礎部分はやることなくなってきたのでそろそろイベントまわりに入れるかな。
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2015年12月20日

ハート

151220.jpg
 セーブまわり作って、お店でアイテム買ったらゲームパートでパラメータに反映されるってあたりを作ってたので見た目変わってなくて進捗とか上げるものがない。
一応体力がハートマークになったんで前回よりは多少リッチになったんじゃないかなぁ。

ってかなるべく毎週末に更新したいんだけどなかなかうまく行きませんな。

あとdlsiteとdmmで半額セールやってます。
モンスターアイランド
家のもこれとかが半額やってますのでよければご検討ください。
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2015年12月12日

揺れもの



髪の毛と乳はboneで、スカートはクロスで。
スタンダードシェーダーのdoubleside版ってあったような気がしたけど無かったっけか?
まぁなんにせよシェーダーいじるしか無いか。

しかし動画をポン出しするならやっぱyoutubeが一番楽だなぁ。
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2015年12月05日

やわらかさ

oppaiTest.gif

 とりあえずスプリングボーンで揺らしてみた。
歩きモーションで見栄えする柔らかさにすると、走った時に背中まで乳が回り込んでしまう。
角速度に合わせてスプリングの硬さを変化させんとダメかも。
ようするに動きが激しくなったらおっぱいが固くなるわけだな。
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2015年11月27日

店構え

ShopUI.jpg

スタートボタンがもひとつだけど、どうせ調整とか言って後で作りなおすのだろうからもうコレでいいや。
とっとと切り出して組んじゃおう。
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2015年11月20日

仕切り直し

 いくつか進めていたラインがあったんだけど、なんやかやでほったらかしにしてたらわけがわからなくなったので、一からやり直してみた。

全方位シューティングでヒロインがこれ。
heroine.jpg
口をモデリングするかテクスチャで行くか決めかねているので仕上げてないけどまぁ自己満足レベルでしかこれ以上は変わらないと思うのでアップ。

あとゲーム部分も動画でアップ
https://www.youtube.com/watch?v=l2PdEK1Z5ws&feature=youtu.be
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2014年09月09日

進捗というか生存報告的なあれ

skirtTest.gif
 アクションゲームでスカートに物理シミュって課題に取り組んでたんだけんどもなんとかゴールらしきものが見えてきたのでblogも更新。
ちなみにモデルは左に行くほど新しい。
ついでにシェーダーも作ったというか、フォーラムとか個人ブログから色々かき集めて寄せ集めてみた。
lambertでrimLightでセルフシャドーの色指定でスペキュラカラーも指定で、toonなエッジ付けてカリングをインスペクタから選択。

脳みそ沸騰するかと思ったがdrawCallもおさえれたし、まぁなんとかかんとか形になった気がする。
あとは髪の毛ハイライト用の仕組みを追加したいけど、その前に影がパタつくので法線編集もしてみんとアカンかなぁってなところ。
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