http://www.ummb.jp/cl/unity/terrainCheck/WebPlayer.html
最適化全然してないのですごく重い。
free番だとlightmapはmaxで用意しないとダメっぽいので置いとくとして、モデルをprefab化してfogとカメラの調整でレンダリング範囲調整してカリングしてパーティクル量絞ってマテリアルまとめてテクスチャまとめてってのをしないといけない。
でそれぞれのワークフローを作るところから始めるので時間がかかるわけだ。
一人でゲーム作ってると全体の作業量が見えるのはいいけど気が遠くなりますな。次3dsmaxのscript。
2012年04月30日
2012年04月22日
鎧
ゲームのシステム周りが全く進まん。
息抜きのモデリングは進んでるんだけど、これ以上作っても無駄になりそうだしなあ。

いっその事このキャラ使ってインフィニティブレードっぽい殴り合いゲーでも作ろうかなあ。
今作ってるのunity一本目にしちゃボリュームありすぎだったかも。
息抜きのモデリングは進んでるんだけど、これ以上作っても無駄になりそうだしなあ。

いっその事このキャラ使ってインフィニティブレードっぽい殴り合いゲーでも作ろうかなあ。
今作ってるのunity一本目にしちゃボリュームありすぎだったかも。
2012年04月15日
フェイシャル
unityには標準じゃモーフが無いのでボーンで組むしか無いんだけど、とりあえず慣れてるモーフで先にポリゴンの構造に問題がないかチェック。

ってのとテクスチャのパッキングまで済んだので来週こそパーツの脱衣処理をば。

ってのとテクスチャのパッキングまで済んだので来週こそパーツの脱衣処理をば。
2012年04月08日
ヘボモーション
テストモーションでブレンドとか物理シミュの効き具合を調べてた。
http://www.ummb.jp/cl/unity/moveCheck01/WebPlayer.html
キーボード側の1or2or3+アローキーで移動。
1だとゆっくり歩き、2だと早足、3だと走る。
2以降の移動量だとspringが弱すぎて構造が壊れる。
かと言って強くしたら揺れが物足りなくなる。
強度をシーンごとに制御しないとダメなのか……
ま、チェックリストの大半は埋まったのでとっとと次に移ろう。
次はダメージ処理に合わせたモデルの差し替えとテクスチャのパッキング。
ついでにモデルのブラッシュアップも兼ねてみっか。
http://www.ummb.jp/cl/unity/moveCheck01/WebPlayer.html
キーボード側の1or2or3+アローキーで移動。
1だとゆっくり歩き、2だと早足、3だと走る。
2以降の移動量だとspringが弱すぎて構造が壊れる。
かと言って強くしたら揺れが物足りなくなる。
強度をシーンごとに制御しないとダメなのか……
ま、チェックリストの大半は埋まったのでとっとと次に移ろう。
次はダメージ処理に合わせたモデルの差し替えとテクスチャのパッキング。
ついでにモデルのブラッシュアップも兼ねてみっか。
2012年04月03日
ゆれゆれ
先日の物理シミュ、色々おかしかったので直しといた。
ついでにパイタッチも出来るようにしてやりました。
http://www.ummb.jp/cl/unity/jointCheck03/WebPlayer.html

これSS。
来週はモーションブレンドの実験とかになるので時間かかるから更新少ないかも。
ついでにパイタッチも出来るようにしてやりました。
http://www.ummb.jp/cl/unity/jointCheck03/WebPlayer.html

これSS。
来週はモーションブレンドの実験とかになるので時間かかるから更新少ないかも。
2012年04月02日
ま、とりあえず動いたってことで
なんとかcharacterJointが使えるようになってきた。
重力加速度が悪いのかモデルのサイズが悪いのかボーンの構造が悪いのかアタマが悪いのかイマイチよくわからんが理不尽な動きじゃなくなってきた気がするな。
http://www.ummb.jp/cl/unity/jointCheck/WebPlayer.html
(ヌードモデルなので周りを確認してから開いてください)
物理シミュなので最初は揺れ幅少ないけどそのうち揺れ出します。
乳がチッコイのでよくわからんけど。
後は問題点を一つ一つ潰していくだけ……だといいなぁ。
しかし、スキンとボーンの時点で手抜きすぎてて問題点がいまいち絞り込めないな。
もうちょっとしっかり仕上げとくんだった。
重力加速度が悪いのかモデルのサイズが悪いのかボーンの構造が悪いのかアタマが悪いのかイマイチよくわからんが理不尽な動きじゃなくなってきた気がするな。
http://www.ummb.jp/cl/unity/jointCheck/WebPlayer.html
(ヌードモデルなので周りを確認してから開いてください)
物理シミュなので最初は揺れ幅少ないけどそのうち揺れ出します。
乳がチッコイのでよくわからんけど。
後は問題点を一つ一つ潰していくだけ……だといいなぁ。
しかし、スキンとボーンの時点で手抜きすぎてて問題点がいまいち絞り込めないな。
もうちょっとしっかり仕上げとくんだった。
タグ:UNITY
2012年03月28日
一区切り付いたので
日曜まで貯めこむと一回の更新量としては多すぎる気がしたのでちょっと小出しに更新。

ある程度モデルが出来たので2Dで改善案をだしてみる。
ついでに素材も揃ってきたので並べた上で色あわせてみた結果が下。

後は実機でいじろう。
しかし無難と言うか地味な色になってきたな……続きはscript絡みのお硬い内容

ある程度モデルが出来たので2Dで改善案をだしてみる。
ついでに素材も揃ってきたので並べた上で色あわせてみた結果が下。

後は実機でいじろう。
しかし無難と言うか地味な色になってきたな……続きはscript絡みのお硬い内容
タグ:3dsmax
2012年03月25日
毎週更新中

ざっと色乗っけてみないとパーツ足りてるかどうか判断できないんだよなぁ。
具体的には袖口とお腹あたりになんかしら追加したい所。
あとスカートの裾とかにも。
どうせ背景とか敵キャラとの兼ね合いもあってグダグダと調整し続ける事になると思うので、先に武器と防具作ってしまおう。
来週までにunity上に持ってけてたら御の字だな。
2012年03月18日
ベース
結局14日まで確定申告やってた。
しかも終わったというのに内蔵の調子悪くて飲みにもいけない。
でもまぁなんとかUV展開までは出来たので後は服作ってゲームの使用にあわせてパーツ切り分けた上で全体のバランス調整、かな。
今月中に実機に持ち込めるといいなぁ……
しかも終わったというのに内蔵の調子悪くて飲みにもいけない。
でもまぁなんとかUV展開までは出来たので後は服作ってゲームの使用にあわせてパーツ切り分けた上で全体のバランス調整、かな。
今月中に実機に持ち込めるといいなぁ……

2012年03月11日
キャラデザ
今週は確定申告してたんであんまり捗らなかった。
それはそれとしてキャラデザ。

襟がもひとつだなぁ……
後は剥ぎとり易い部分鎧を手とか足にくっつけたら完成かな。
パンツは決めかねたので保留。
それはそれとしてキャラデザ。

襟がもひとつだなぁ……
後は剥ぎとり易い部分鎧を手とか足にくっつけたら完成かな。
パンツは決めかねたので保留。
