2019年01月06日

あけおめ



 当たり判定用のメッシュってかコライダ作って物理シミュの挙動つめて、フラグマネージャ作ってイベントマネージャ用意してゲームとして遊べるところまで来た。

次は3Dモデル作って見た目リッチにしつつイベントの組み込みとかかなぁ。
あらかた面倒なとこ終わったと思うんだけど物理シミュなゲームはバランス調整が面倒なのでなんとも言えないのが辛い。
posted by カモノ at 22:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
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