2019年08月31日

ピンボール続きの続き



 目標とか攻略対象が目の前にあるってのはいいんだけど、障害物兼ねてるので難易度ちと高いな。
酒飲みながらやれるゲームってのがテーマだし、難易度下げる方向で進めるか。

 進捗的なことでいうと、あとはリザルト周りとコンフィグ周りが手つかずだけどそれ以外はまぁ特に問題なさそう。


多分。
posted by カモノ at 23:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2019年05月15日

ピンボール続き


背景を本番モデルと差し替えた。
バックグラス部分とかまだだし、全体の色調整と言うかCubeMapすら作ってないしまだやらなきゃいけないことは多い、が、面倒な物理シミュ部分が出来てるので時間は読みやすいかな。

pinBall.jpg
キャラも作ってあるんだけど、なんか馴染まないしリグ組む前にもっかいぐらい作ってもいいかなぁ。

posted by カモノ at 21:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2019年01月06日

あけおめ



 当たり判定用のメッシュってかコライダ作って物理シミュの挙動つめて、フラグマネージャ作ってイベントマネージャ用意してゲームとして遊べるところまで来た。

次は3Dモデル作って見た目リッチにしつつイベントの組み込みとかかなぁ。
あらかた面倒なとこ終わったと思うんだけど物理シミュなゲームはバランス調整が面倒なのでなんとも言えないのが辛い。
posted by カモノ at 22:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2018年09月08日

次回作



 なんとか物理シミュ周りの仕様も固まってきたので次はイベント管理周りだなぁってちんたらやってたらおもしろそうなタイトル見つけたんでうれしくなってこっちも進捗公開してみる。

ピンボールブームこないかなぁ……
posted by カモノ at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年12月26日

ttott_v1.2アップしました

宣伝素材6枚目web.jpg

アップしました。
パクリといくやつです。

年内はコレで打ち止めです、それでは良い年をお迎え下さい。
posted by カモノ at 11:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年12月23日

TTOTT、v1.2アップまでもうちょっと

 ちょっと引っ越しっぽいことやってて更新遅れました。
毎日の階段昇り降りが増え難儀だけど体重減ってきてるのでまぁ良いかなと。
BigFSample.jpg
 追加触手組み込み終わり。
セーブデータの整合性とかデバッグとかなんやかんやが残ってるので、週明けで上がってたら御の字って感じです。
posted by カモノ at 00:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年10月20日

TTOTTv1.1公開

The twilight of the tentacles

TTOTTのバージョンアップが行われました。
妖精のカラーが変更できます。

次は触手の追加か、羽のカラー変更あたりかなぁ。
先にUIの統一感というかバランスをどうにかしたい気もするけど……
posted by カモノ at 20:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年10月17日

いろいろいろ

test05.gif
追加データ作ってます。
素材自体は揃ってるんですが軽量化がなかなか難儀です。
週末までにはアップできると思います、もうしばらくお持ち下さい。

続きを読む
posted by カモノ at 20:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年10月12日

四作目「TTOTT」完成しました。

cosmeticlab四作目「TTOTT」完成しました。
DLsiteにて販売中です、よろしくお願いします。
The twilight of the tentacles
○簡単な内容説明
マウスやトラックパッドだけで、要するに片手でひたすらお手軽に3Dモデルを眺めてもらいたいと考えてたらこんな形に収まりました。
放置してても良し、がむしゃらにクリック連打しても良しのお気軽仕様です。
ぜひお楽しみ下さい。
posted by カモノ at 00:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年10月11日

アップします

完成しました。
いまからアップします。
登録されたらまた告知します。

字だけじゃ寂しいので10秒GIFでもはっつけとこう
test03.gif

posted by カモノ at 03:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年10月08日

完成

はー、やっとバグ取れた。

今から最終ビルド版で動作チェックしつつの販促素材作り、ってかDLsite用に画像切り出したり宣伝文句考えたりなので問題が出なければ明後日あたりに登録できるので最速火曜か水曜あたりにアップされるのではないかと。

アップしたらまた更新します。
posted by カモノ at 00:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年09月02日

体験版アップ

ttotDemo00.jpg
9月に入ってしまいましたが何とか体験版完成しました。
近日中にアップされると思いますので公開されたらまた更新します。


9/03追記、体験版公開されました。
起動時に画面解像度を下げ、systemメニューでエフェクトやステージを切ってやると多少軽くなりますが、テクスチャーが多いのでかなり重いです。
posted by カモノ at 00:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年08月19日

体験版

sample170819_01.jpg

上が3分限定で遊べるデモ版で、下が製品版。
デモ版ではモザイクの種類を変えてます。

いまからデバッグしつつ販売サイト向けの予告ページ作り。
体験版はそこに置く予定です。

発売は9月かなぁ……
posted by カモノ at 16:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年07月14日

コメント拝見しました

ご心配おかけしました。
生きてます、筋トレに目覚めたのでむしろ快調なほどに。

作ってた妖精イジリゲーも残り作業はこんぐらいです。

ボタン押したときのフィードバックの実装
触手購入金額評価式の見直し
口に触手突っ込んだらIKオフ用のモーションへ切り替え

マウスクリック時のモーションを本番モデルと差し替えとパターンの追加
SoundEffectの実装

触手コンプリート時のオマケ
体験版の切り出し
タイトルとか2D系素材のブラッシュアップ
で完成です。
って文字で書いてもあんまり伝わりそうにないので動画撮ってみました。

エロ音声あるので注意!

今月中に体験版出せるかなぁ……


7/31追記
出来た分打ち消し線で消してみた。
コンプリート用のオマケはぶけば
残りは全体ブラッシュアップと体験版の切り出しくらいだな。
後ちょっと
posted by カモノ at 22:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2016年12月29日

触手一覧

tentacle.jpg

 スペキュラ、要するにテカリは結構入れてるんだけどまだまだシズル感が足りてないような気がしなくもない。

まぁいいや、とりあえず簡易モデルとドンドン差し替えていこう。
posted by カモノ at 23:15| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

2016年12月16日

仕切り直し



 作ってたシューティングアクションがお蔵入りしてしまい如何ともしがたい状態が続いてましたが、流石にここまで出来上がってれば完成に漕ぎ付けられるだろうということで新作の動画アップ。

残り作業で難しいところはAIぐらいなので年内には発売日の決定ぐらいできるでないかなぁって感じ。

あー、後タイトルちゃんと考えとかないとなぁ、前回のタイトルは流石に考えなさすぎだったかもだわ。
posted by カモノ at 02:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2015年12月30日

ドラゴンと黒竜の巫女絶賛発売中

デバッグで手伝ってたARPGが発売されました。

デバッグって二周目以降単純作業になるもんですが意外と迷うMAP構成でイラッと来るというか関心すると言うか、なかなか歯応えのある作りになっています。
年末年始に迷宮をじっくり彷徨いたいと思ってた人におすすめな一本です。

ドラゴンと黒竜の巫女

posted by カモノ at 00:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2015年12月27日

進捗


 今週は敵にノックバックつけたり、体力やら攻撃力等のパラメータ管理するクラス用意したりと細かいところをちまちま作ってた。
基礎部分はやることなくなってきたのでそろそろイベントまわりに入れるかな。
posted by カモノ at 00:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2015年12月20日

ハート

151220.jpg
 セーブまわり作って、お店でアイテム買ったらゲームパートでパラメータに反映されるってあたりを作ってたので見た目変わってなくて進捗とか上げるものがない。
一応体力がハートマークになったんで前回よりは多少リッチになったんじゃないかなぁ。

ってかなるべく毎週末に更新したいんだけどなかなかうまく行きませんな。

あとdlsiteとdmmで半額セールやってます。
モンスターアイランド
家のもこれとかが半額やってますのでよければご検討ください。
posted by カモノ at 22:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2015年12月12日

揺れもの



髪の毛と乳はboneで、スカートはクロスで。
スタンダードシェーダーのdoubleside版ってあったような気がしたけど無かったっけか?
まぁなんにせよシェーダーいじるしか無いか。

しかし動画をポン出しするならやっぱyoutubeが一番楽だなぁ。
posted by カモノ at 19:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記